loidx

Естонія
З 2020 на FACEIT 83 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає loidx?

Рейтинг 1,10 K/R 0,79 ADR 86,0 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (45 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 16 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 34 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 46 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 45 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 краще за 32 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +281
= Без змін
Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −4,8, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня ±0 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −1 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає loidx у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
57 % краще за 71 %
0,77 краще за 62 %
83,8 краще за 64 %
1,09 краще за 67 %
51 % з 77 дуелей рівно в середньому
71 % із 14 ситуацій краще за 98 %
Anubis15
47 % краще за 31 %
0,68 краще за 20 %
74,4 краще за 14 %
0,95 краще за 21 %
48 % з 40 дуелей краще за 28 %
57 % із 7 ситуацій краще за 88 %
Dust 212
58 % -
0,78 -
85,9 -
1,05-
58 % з 26 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,88 -
92,4 -
1,25-
52 % з 33 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke9
78 % -
0,82 -
90,7 -
1,12-
48 % з 50 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache6
33 % -
1,03 -
109,9 -
1,42-
65 % з 20 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,70 -
82,2 -
0,93-
63 % з 8 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає loidx

У 83 матчах loidx має 0,79 K/R, 86,0 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,0. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 43 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 30 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає loidx у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+39 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: ELO +281. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −4,8, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 48 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.