lnver
Як грає lnver?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 7,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце1,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,76). Значно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,25. Останні 3 місяці: 1,22 (на початку 1,01). Значно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 92,4. Останні 3 місяці: 91,7 (на початку 80,3). Значно вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 62 %). Ледь вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 35 %). Рівно на середньому рівні (47 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 415.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає lnver на Dust 2: −24 ELO, 33 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 52 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 72 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає lnver
У 72 матчах lnver має 0,82 K/R, 85,5 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 19,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 48 % у 27 матчах. У 36 з 72 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 25 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає lnver на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+50 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,21, ADR +11,4, Вінрейт +12 в. п.. Просіли: Хедшоти −14 в. п.. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +6.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.