lipera

США
З 2018 на FACEIT 242 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
ELO ▼ 51
2 909
Максимум за 30 днів: 3 059
Ранг SA ▲ 14 місць
#252
США #1 у США
30 днів · раніше #266 · найкращий #213
Останнє оновлення:

Як грає lipera?

Рейтинг 1,31 (з 214 матчів) K/R 0,90 ADR 96,2 з 242 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,31
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 214 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 40 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+7 в. п. · Ø 41 % краще за 90 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,36 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 41 %−11 в. п. · Ø 52 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 5 у 242 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,7 %+3,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 96 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 97 %
MVP за матч 3,3+0,9 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 56x 4K, 3 ейси в 164 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

48 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 48 %+14 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,4 · Ø 4,0 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,02 · Ø 0,31 краще за 58 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +119
= Без змін
K/R на 0,90, ADR на 95,2, Вінрейт на 59 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,87). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −55 ELO
34 матчів · 65 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −35 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях −161 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає lipera на Anubis: −55 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,28 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
56 % краще за 62 %
0,94 краще за 97 %
98,5 краще за 97 %
1,35 краще за 98 %
63 % з 445 дуелей краще за 95 %
43 % із 51 ситуацій краще за 65 %
Ancient50
56 % краще за 57 %
0,85 краще за 86 %
92,1 краще за 88 %
1,22 краще за 90 %
54 % з 228 дуелей краще за 61 %
69 % із 35 ситуацій краще за 98 %
Anubis34
65 % краще за 84 %
0,92 краще за 97 %
94,6 краще за 95 %
1,33 краще за 98 %
60 % з 191 дуелей краще за 87 %
50 % із 16 ситуацій краще за 76 %
Inferno34
79 % краще за 97 %
0,90 краще за 89 %
101,7 краще за 95 %
1,31 краще за 90 %
60 % з 222 дуелей краще за 77 %
44 % із 18 ситуацій краще за 60 %
Dust 212
67 % -
0,75 -
81,4 -
1,23-
54 % з 61 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache11
27 % -
0,94 -
96,0 -
1,31-
64 % з 47 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lipera

У 242 матчах lipera має 0,90 K/R та 96,2 ADR; рейтинг із 214 матчів із рейтингом становить 1,31. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 48 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,9 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 79 % у 34 матчах. У 144 з 214 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 33 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає lipera на Anubis (−55 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Inferno (+108 ELO, вінрейт 79 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +119. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,90, ADR на 95,2, Вінрейт на 59 %. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −155.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.