lintsi22

Фінляндія
73 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає lintsi22?

Рейтинг 0,82 K/R 0,55 ADR 62,5 з 73 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 73 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 49 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−2 в. п. · Ø 23 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим значно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 31 %−14 в. п. · Ø 45 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,3
Вбивства ножем 2 у 73 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 8,8 %−4,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,0 %−1,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 7 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,5 · Ø 4,0 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,21 · Ø 0,27 краще за 5 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує lintsi22, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 53 матчів за останні 3 місяці та 9 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Листопад 2025 з 0,64.

Патерни

З останніх 73 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +11 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +20 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає lintsi22 у 1-му матчі дня: +11 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,55 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 73 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
58 % краще за 77 %
0,51 краще за 1 %
57,8 краще за 1 %
0,80 краще за 2 %
45 % з 83 дуелей краще за 24 %
39 % із 31 ситуацій краще за 57 %
Nuke12
75 % -
0,52 -
61,2 -
0,75-
32 % з 28 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,59 -
72,5 -
0,80-
57 % з 37 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 28
63 % -
0,70 -
68,2 -
1,00-
48 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,48 -
60,6 -
0,66-
44 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,61 -
64,7 -
0,94-
29 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lintsi22

У 73 матчах lintsi22 має 0,55 K/R, 62,5 ADR і рейтинг 0,82. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 62,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 12,5 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 11 з 73 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 47 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Листопад 2025 з 0,90. Найбільше ELO втрачає lintsi22 у 1-му матчі дня (+11 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+28 ELO, вінрейт 58 %). Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.