line-A

Естонія
З 2021 на FACEIT 119 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає line-A?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 72,7 з 119 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 43 %−9 в. п. · Ø 52 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 119 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,3 %−2,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 11 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 107 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 83 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує line-A, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 114 матчів за останні 3 місяці та 5 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 119 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −10 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає line-A у 1-му матчі дня: −10 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 119 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
54 % краще за 56 %
0,67 краще за 15 %
73,5 краще за 13 %
0,97 краще за 25 %
46 % з 136 дуелей краще за 19 %
21 % із 39 ситуацій краще за 7 %
Dust 229
55 % краще за 57 %
0,71 краще за 32 %
76,5 краще за 25 %
1,02 краще за 39 %
45 % з 128 дуелей краще за 17 %
58 % із 12 ситуацій краще за 93 %
Ancient15
33 % краще за 4 %
0,62 краще за 4 %
72,6 краще за 9 %
0,84 краще за 3 %
40 % з 53 дуелей краще за 3 %
50 % із 8 ситуацій краще за 79 %
Inferno11
45 % -
0,68 -
71,8 -
0,95-
50 % з 50 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Anubis10
60 % -
0,58 -
68,2 -
0,82-
37 % з 41 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,52 -
57,2 -
0,80-
35 % з 23 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,59 -
68,4 -
0,80-
38 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає line-A

У 119 матчах line-A має 0,66 K/R, 72,7 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 33 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 56 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає line-A у 1-му матчі дня (−10 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+71 ELO, вінрейт 54 %). Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.