lilpeepfxn

Китай
З 2022 на FACEIT 287 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає lilpeepfxn?

Рейтинг 1,10 K/R 0,79 ADR 82,5 з 287 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (222 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 19 у 287 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 38x 4K, 5 ейсів в 222 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,13 · Ø 0,30 краще за 14 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +55
= Без змін
Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −8,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,85). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 287 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −59 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −14 ELO
93 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +1 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах +6 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає lilpeepfxn у 1-му матчі дня: −59 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 287 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
44 % краще за 17 %
0,78 краще за 65 %
83,5 краще за 61 %
1,07 краще за 59 %
55 % з 414 дуелей краще за 69 %
24 % із 74 ситуацій краще за 11 %
Dust 269
46 % краще за 27 %
0,75 рівно в середньому
77,6 краще за 30 %
1,04 краще за 47 %
51 % з 308 дуелей краще за 45 %
38 % із 37 ситуацій рівно в середньому
Anubis53
53 % рівно в середньому
0,82 краще за 81 %
85,0 краще за 69 %
1,16 краще за 83 %
54 % з 256 дуелей краще за 61 %
33 % із 30 ситуацій краще за 35 %
Ancient41
51 % краще за 43 %
0,82 краще за 79 %
84,2 краще за 57 %
1,17 краще за 84 %
55 % з 185 дуелей краще за 65 %
47 % із 32 ситуацій краще за 74 %
Nuke22
68 % краще за 89 %
0,77 краще за 55 %
80,4 краще за 40 %
1,10 краще за 62 %
45 % з 88 дуелей краще за 16 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Vertigo4
50 % -
0,96 -
94,5 -
1,34-
55 % з 11 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,86 -
87,3 -
1,15-
40 % з 25 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lilpeepfxn

У 287 матчах lilpeepfxn має 0,79 K/R, 82,5 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 146 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 87 - нижче 0,90. У 222 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає lilpeepfxn у 1-му матчі дня (−59 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+118 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +95 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +55. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −8,8. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +125.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.