lilisostep

Україна
З 2021 на FACEIT 115 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає lilisostep?

Рейтинг 1,06 (з 65 матчів) K/R 0,77 ADR 83,9 з 115 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 31 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 51 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 95 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,03 · Ø 0,27 краще за 44 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 83,9, ELO на 1 648
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −11 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −172 ELO, вінрейт 36 %
По неділях −87 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає lilisostep на Mirage: −11 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 115 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
44 % краще за 27 %
0,77 краще за 71 %
84,0 краще за 73 %
1,05 краще за 65 %
49 % з 99 дуелей краще за 41 %
27 % із 15 ситуацій краще за 20 %
Anubis25
68 % краще за 93 %
0,77 краще за 74 %
83,7 краще за 70 %
1,05-
38 % з 50 дуелей краще за 4 %
80 % із 10 ситуацій краще за 99 %
Ancient18
44 % краще за 33 %
0,73 краще за 48 %
80,0 краще за 44 %
0,99-
41 % з 61 дуелей краще за 6 %
28 % із 18 ситуацій краще за 25 %
Dust 216
44 % краще за 28 %
0,85 краще за 93 %
88,0 краще за 86 %
1,14-
60 % з 50 дуелей краще за 92 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Inferno7
29 % -
0,75 -
81,9 -
1,49-
14 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,68 -
86,5 -
0,89-
64 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lilisostep

У 115 матчах lilisostep має 0,77 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,5 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 28 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 19 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає lilisostep на Mirage (−11 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+122 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +78 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 83,9, ELO на 1 648. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.