lilcooda

Польща
З 2025 на FACEIT 282 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає lilcooda?

Рейтинг 0,96 (з 232 матчів) K/R 0,67 ADR 74,7 з 282 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (231 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 5 у 282 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 20 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 23x 4K, 6 ейсів в 231 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 24 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,24, ADR +11,5, ELO +300
= Без змін
Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,57). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 282 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −57 ELO
67 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −30 ELO
89 матчів · 64 % вінрейт
По п'ятницях −63 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає lilcooda на Dust 2: −57 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 282 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
64 % краще за 88 %
0,70 краще за 27 %
76,6 краще за 26 %
0,97 краще за 25 %
58 % з 427 дуелей краще за 83 %
42 % із 33 ситуацій краще за 60 %
Dust 267
48 % краще за 34 %
0,65 краще за 10 %
73,2 краще за 12 %
0,92 краще за 11 %
45 % з 233 дуелей краще за 17 %
39 % із 33 ситуацій краще за 52 %
Ancient42
48 % краще за 34 %
0,68 краще за 16 %
75,0 краще за 15 %
0,97 краще за 25 %
47 % з 137 дуелей краще за 21 %
12 % із 25 ситуацій краще за 4 %
Anubis35
51 % краще за 45 %
0,67 краще за 14 %
71,6 краще за 7 %
0,94 краще за 16 %
45 % з 125 дуелей краще за 15 %
53 % із 19 ситуацій краще за 83 %
Cache29
55 % -
0,67 -
74,7 -
1,01-
48 % з 107 дуелей -
32 % із 19 ситуацій -
Inferno14
50 % -
0,65 -
74,9 -
1,00-
61 % з 54 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,67 -
77,8 -
0,95-
44 % з 25 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lilcooda

У 282 матчах lilcooda має 0,67 K/R та 74,7 ADR; рейтинг із 232 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: K/D з 0,92. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 89 матчах. У 76 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 107 - нижче 0,90. У 231 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає lilcooda на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+78 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +78 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,24, ADR +11,5, ELO +300. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.