lil_KreekZ
Як грає lil_KreekZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,02).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Середній9,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,80). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,22. Останні 3 місяці: 1,19 (на початку 1,10). Значно вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 98,5. Останні 3 місяці: 97,4 (на початку 91,6). Значно вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 42 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 48 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 009. Останні 3 місяці: 2 009 (на початку 1 864).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає lil_KreekZ на Cache: −34 ELO, 62 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 48 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 159 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає lil_KreekZ
У 159 матчах lil_KreekZ має 0,85 K/R, 95,8 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,4. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 87 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 35 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає lil_KreekZ на Cache (−34 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Dust 2 (+23 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +5,8, Вінрейт +6 в. п., ELO +145. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +12.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.