likop4ik

Білорусь
100 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає likop4ik?

Рейтинг 1,01 K/R 0,71 ADR 75,8 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 28 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+3 в. п. · Ø 20 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 100 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 29 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 31 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує likop4ik, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 100 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ВерЖов

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −49 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −35 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає likop4ik на Dust 2: −49 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
54 % краще за 61 %
0,71 краще за 39 %
73,3 краще за 16 %
1,03 краще за 57 %
46 % з 140 дуелей краще за 24 %
46 % із 26 ситуацій краще за 73 %
Dust 231
48 % краще за 43 %
0,74 краще за 55 %
79,6 краще за 48 %
1,04 краще за 58 %
50 % з 129 дуелей краще за 46 %
50 % із 30 ситуацій краще за 81 %
Ancient15
47 % краще за 36 %
0,69 краще за 26 %
77,1 краще за 29 %
0,95 краще за 27 %
49 % з 41 дуелей краще за 39 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Nuke9
33 % -
0,75 -
78,5 -
1,03-
59 % з 32 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,63 -
67,0 -
0,94-
38 % з 13 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає likop4ik

У 100 матчах likop4ik має 0,71 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 9. У середньому 16,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 35 матчах. У 40 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 42 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає likop4ik на Dust 2 (−49 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+26 ELO, вінрейт 54 %). Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.