likegiru

Японія
21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає likegiru?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 82,7 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 29 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,3 в. п. · Ø 13,0 % краще за 46 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 98 %
MVP за матч 3,5+1,3 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 59 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Патерни

Незабаром тут буде видно, де likegiru втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 52 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient6
50 % -
0,68 -
78,8 -
0,93-
45 % з 31 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,74 -
81,0 -
1,03-
57 % з 23 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Mirage4
0 % -
0,70 -
78,1 -
1,01-
30 % з 20 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,80 -
82,8 -
1,16-
43 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає likegiru

У 21 матчах likegiru має 0,75 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,7 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. У середньому 20,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. У 10 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 7 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.