lihklox
Як грає lihklox?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,67). Помітно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,13.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 84,8. Останні 3 місяці: 84,8 (на початку 75,0). Помітно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 49 %). Трохи вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 44 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 853.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає lihklox на Mirage: −27 ELO, 56 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 115 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає lihklox
У 115 матчах lihklox має 0,71 K/R та 77,9 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 34 матчах. У 24 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 24 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає lihklox на Mirage (−27 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, ADR +9,8, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п.. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −72.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.