light51

Франція
75 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає light51?

Рейтинг 0,79 K/R 0,58 ADR 68,1 з 75 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 33 %
Розподіл рейтингу з 75 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 55 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,76 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 46 %+5 в. п. · Ø 41 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 0,76−0,17 · Ø 0,93 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 10,0 %−2,5 в. п. · Ø 12,5 % краще за 7 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,0 в. п. · Ø 3,5 % краще за 15 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,21).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,7 · Ø 3,4 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,29 · Ø 0,21 краще за 95 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
ADR +4,5
= Без змін
K/R на 0,59, Рейтинг на 0,79, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −99

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,60. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,56). Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 75 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −7 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −59 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає light51 на Dust 2: −7 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 75 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 220
50 % краще за 57 %
0,57 краще за 7 %
65,4 краще за 7 %
0,79 краще за 8 %
40 % з 80 дуелей краще за 11 %
40 % із 10 ситуацій краще за 62 %
Anubis14
29 % -
0,65 -
77,0 -
0,87-
35 % з 62 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Inferno14
50 % -
0,58 -
69,9 -
0,79-
44 % з 57 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,43 -
53,2 -
0,60-
37 % з 27 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Mirage8
38 % -
0,64 -
75,0 -
0,81-
42 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,55 -
67,9 -
0,74-
32 % з 38 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,65 -
66,8 -
0,92-
17 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає light51

У 75 матчах light51 має 0,58 K/R, 68,1 ADR і рейтинг 0,79. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 38 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 3. У середньому 12,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 20 матчах. У 10 з 75 матчів рейтинг був 1,10 або вище (13 %), у 50 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,83. Найбільше ELO втрачає light51 на Dust 2 (−7 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,5. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −99. Без змін за останні місяці: K/R на 0,59, Рейтинг на 0,79, Хедшоти на 46 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.