light51
Як грає light51?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Клатч
Середній32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,76 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,5 %).
Утиліти та смерті
Середній0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,21).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,60. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,56). Помітно нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,77). Значно нижче середнього (0,95).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 69,3. Останні 3 місяці: 69,3 (на початку 64,8). Помітно нижче середнього (76,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці без змін на 46 %. Помітно вище середнього (41 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 50 %). Значно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 163. Останні 3 місяці: 933 (на початку 1 032).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 30 %.
Патерни
З останніх 75 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає light51 на Dust 2: −7 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
- Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,45 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 75 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає light51
У 75 матчах light51 має 0,58 K/R, 68,1 ADR і рейтинг 0,79. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 38 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 3. У середньому 12,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 20 матчах. У 10 з 75 матчів рейтинг був 1,10 або вище (13 %), у 50 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,83. Найбільше ELO втрачає light51 на Dust 2 (−7 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,5. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −99. Без змін за останні місяці: K/R на 0,59, Рейтинг на 0,79, Хедшоти на 46 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.