lifesia

Україна
З 2024 на FACEIT 343 матчів зафіксовано 94 матчів за 30 днів
ELO ▲ 298
3 134
Максимум за 30 днів: 3 225
Ранг EU ▼ 156 місць
#4 777
Україна #285 у Україна
30 днів · раніше #4 621 · найкращий #3 205
Останнє оновлення:

Як грає lifesia?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 78,9 з 342 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 342 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (284 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 44 %−9 в. п. · Ø 53 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 32 %+20 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 342 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 40x 4K, 3 ейси в 284 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,7 · Ø 3,9 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,16 · Ø 0,32 краще за 7 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., ELO +264
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 78,7, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 342 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −353 ELO
60 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −180 ELO
87 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +159 ELO, вінрейт 49 %
По п'ятницях −1 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає lifesia у 3-му матчі дня: −353 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 342 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
45 % краще за 14 %
0,77 краще за 54 %
79,2 краще за 34 %
1,07 рівно в середньому
58 % з 427 дуелей краще за 80 %
29 % із 42 ситуацій краще за 20 %
Ancient85
64 % краще за 79 %
0,78 краще за 61 %
80,9 краще за 42 %
1,09 краще за 60 %
58 % з 477 дуелей краще за 80 %
43 % із 51 ситуацій краще за 63 %
Dust 278
56 % краще за 55 %
0,75 краще за 45 %
79,0 краще за 34 %
1,06 краще за 45 %
60 % з 493 дуелей краще за 85 %
28 % із 40 ситуацій краще за 20 %
Anubis68
54 % краще за 47 %
0,74 краще за 43 %
77,5 краще за 28 %
1,05 краще за 46 %
57 % з 355 дуелей краще за 75 %
36 % із 39 ситуацій краще за 43 %
Nuke19
37 % краще за 4 %
0,72 краще за 28 %
74,7 краще за 16 %
0,98 краще за 18 %
52 % з 83 дуелей краще за 44 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Cache3
33 % -
0,59 -
62,8 -
0,97-
47 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lifesia

У 342 матчах lifesia має 0,76 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 85 матчах. У 162 з 342 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 113 - нижче 0,90. У 284 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає lifesia у 3-му матчі дня (−353 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+324 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +305 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., ELO +264. Просіли: Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 78,7, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 94 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.