lieg3

Туреччина
З 2016 на FACEIT 192 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає lieg3?

Рейтинг 1,11 (з 142 матчів) K/R 0,78 ADR 87,0 з 192 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 74 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 64 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 38x 4K, 0 ейсів в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,3 · Ø 4,0 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 краще за 49 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 87,9, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 192 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −50 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −22 ELO
50 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −30 ELO, вінрейт 48 %
По вівторках +30 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає lieg3 на Anubis: −50 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 192 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
58 % краще за 68 %
0,83 краще за 81 %
92,1 краще за 89 %
1,19 краще за 84 %
64 % з 236 дуелей краще за 95 %
47 % із 36 ситуацій краще за 74 %
Mirage50
54 % краще за 53 %
0,73 краще за 38 %
83,1 краще за 56 %
1,05 краще за 48 %
45 % з 157 дуелей краще за 13 %
36 % із 28 ситуацій краще за 42 %
Anubis31
39 % краще за 8 %
0,77 краще за 59 %
82,4 краще за 53 %
1,12 краще за 71 %
51 % з 114 дуелей краще за 42 %
40 % із 15 ситуацій краще за 53 %
Cache24
54 % краще за 41 %
0,76 краще за 39 %
85,0 рівно в середньому
1,10 краще за 46 %
51 % з 99 дуелей краще за 34 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Ancient7
57 % -
0,75 -
85,6 -
1,02-
56 % з 36 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,85 -
89,4 -
1,08-
63 % з 38 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,92 -
97,5 -
1,07-
60 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lieg3

У 192 матчах lieg3 має 0,78 K/R та 87,0 ADR; рейтинг із 142 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 87,0. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 67 матчах. У 75 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 43 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає lieg3 на Anubis (−50 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+113 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +81 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 87,9, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.