liazz

Австралія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT 29 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає liazz?

Рейтинг 1,30 (з 12 матчів) K/R 0,76 ADR 79,7 з 29 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,30
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 92 %
Розподіл рейтингу з 12 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 42 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 0 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (8 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 45 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 100 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,39 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 1,39+0,35 · Ø 1,04 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,3 % без порівняння
Раунди з 3K 4,7 % без порівняння
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 29 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 8 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 55 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 6,5 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,36 без порівняння
Раунди зі смертю 55 %−17 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує liazz, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 8 матчів за останні 3 місяці та 12 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 29 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 24 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 16 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 29 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno8
75 % -
0,81 -
82,5 -
1,29-
65 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 26
83 % -
0,66 -
75,3 -
1,00-
25 % з 4 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass5
100 % -
0,66 -
78,2 -
-
-
-
Ancient4
100 % -
0,77 -
73,7 -
1,51-
25 % з 4 дуелей -
-
Anubis3
100 % -
0,84 -
91,0 -
1,16-
100 % з 2 дуелей -
-
Nuke3
100 % -
0,96 -
82,5 -
1,49-
50 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає liazz

У 29 матчах liazz має 0,76 K/R та 79,7 ADR; рейтинг із 12 матчів із рейтингом становить 1,30. Найсильніша сторона: K/D з 1,39. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. У 9 з 12 матчів рейтинг був 1,10 або вище (75 %), у 1 - нижче 0,90. У 8 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.