leynethh

Мадагаскар
164 матчів зафіксовано 101 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає leynethh?

Рейтинг 1,08 K/R 0,79 ADR 88,5 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 164 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 79 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 35x 4K, 3 ейси в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 32 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує leynethh, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 164 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84.

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −145 ELO
53 матчів · 47 % вінрейт
У 1-му матчі дня −135 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +27 ELO, вінрейт 40 %
По понеділках −73 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає leynethh на Mirage: −145 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
47 % краще за 35 %
0,79 краще за 79 %
91,4 краще за 94 %
1,08 краще за 74 %
47 % з 252 дуелей краще за 31 %
29 % із 31 ситуацій краще за 24 %
Dust 234
47 % краще за 36 %
0,74 краще за 57 %
81,6 краще за 60 %
1,01 рівно в середньому
44 % з 128 дуелей краще за 19 %
20 % із 20 ситуацій краще за 10 %
Ancient26
38 % краще за 15 %
0,78 краще за 73 %
87,7 краще за 82 %
1,08 краще за 75 %
47 % з 115 дуелей краще за 29 %
32 % із 19 ситуацій краще за 33 %
Nuke23
48 % краще за 34 %
0,89 краще за 92 %
96,5 краще за 94 %
1,22 краще за 88 %
47 % з 123 дуелей краще за 24 %
45 % із 20 ситуацій краще за 65 %
Anubis15
73 % краще за 96 %
0,71 краще за 42 %
82,0 краще за 62 %
1,00 рівно в середньому
56 % з 62 дуелей краще за 78 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Inferno10
60 % -
0,79 -
90,5 -
1,10-
54 % з 46 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,80 -
83,2 -
1,08-
58 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає leynethh

У 164 матчах leynethh має 0,79 K/R, 88,5 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,5. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 8. У середньому 17,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 68 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 45 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає leynethh на Mirage (−145 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+267 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +3 ELO. Останні 30 днів: 101 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.