lewis666_

Фінляндія
З 2023 на FACEIT 329 матчів зафіксовано 294 матчів за 30 днів
ELO ▲ 83
2 861
Максимум за 30 днів: 3 206
Ранг EU ▼ 12 623 місця
#17 568
Фінляндія #335 у Фінляндія
30 днів · раніше #4 945 · найкращий #3 680
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 11m 36s

Як грає lewis666_?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 79,3 з 329 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 329 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 52 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 77 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 329 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 45 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 48x 4K, 8 ейсів в 329 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,06 · Ø 0,31 краще за 70 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує lewis666_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 329 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ВерЖов

Патерни

З останніх 329 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −249 ELO
91 матчів · 53 % вінрейт
На Dust 2 −61 ELO
90 матчів · 51 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −30 ELO, вінрейт 39 %
По понеділках −77 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає lewis666_ на Mirage: −249 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 329 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage91
53 % рівно в середньому
0,73 краще за 38 %
78,4 краще за 31 %
1,01 краще за 34 %
49 % з 375 дуелей краще за 30 %
46 % із 46 ситуацій краще за 73 %
Dust 290
51 % краще за 40 %
0,76 краще за 53 %
80,4 краще за 43 %
1,03 краще за 39 %
52 % з 446 дуелей рівно в середньому
41 % із 51 ситуацій краще за 57 %
Ancient60
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 58 %
83,3 краще за 56 %
1,05 рівно в середньому
50 % з 276 дуелей краще за 37 %
39 % із 33 ситуацій краще за 52 %
Anubis49
55 % краще за 53 %
0,72 краще за 34 %
75,3 краще за 17 %
1,01 краще за 34 %
55 % з 221 дуелей краще за 65 %
35 % із 23 ситуацій краще за 41 %
Cache20
50 % краще за 27 %
0,73 краще за 27 %
81,5 краще за 35 %
0,98 краще за 15 %
50 % з 103 дуелей краще за 28 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Nuke8
25 % -
0,70 -
76,5 -
0,94-
38 % з 37 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,55 -
62,9 -
0,68-
36 % з 36 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lewis666_

У 329 матчах lewis666_ має 0,74 K/R, 79,3 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 49 матчах. У 127 з 329 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 121 - нижче 0,90. У 329 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 8 ейсів. Найбільше ELO втрачає lewis666_ на Mirage (−249 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Anubis (+304 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +75 ELO. Останні 30 днів: 294 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −249.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.