leviofank

Росія
З 2025 на FACEIT 141 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає leviofank?

Рейтинг 0,92 K/R 0,69 ADR 81,3 з 141 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 66 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 14 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 47 %+4 в. п. · Ø 43 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 11,7 %−0,7 в. п. · Ø 12,4 % краще за 30 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 28 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 25 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 120 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 48 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,2 · Ø 3,6 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,03 · Ø 0,23 краще за 41 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +100
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,91, ADR на 81,1
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,69).

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −61 ELO
32 матчів · 53 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −36 ELO
59 матчів · 44 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає leviofank на Mirage: −61 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
68 % краще за 95 %
0,67 краще за 39 %
79,1 краще за 64 %
0,91 краще за 33 %
49 % з 142 дуелей краще за 54 %
31 % із 16 ситуацій краще за 38 %
Mirage32
53 % краще за 66 %
0,61 краще за 13 %
73,2 краще за 31 %
0,79 краще за 6 %
46 % з 112 дуелей краще за 36 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Ancient23
43 % краще за 26 %
0,79 краще за 89 %
91,5 краще за 98 %
1,04 краще за 82 %
56 % з 118 дуелей краще за 88 %
33 % із 6 ситуацій краще за 43 %
Anubis21
48 % краще за 45 %
0,73 краще за 71 %
85,2 краще за 86 %
0,94 краще за 47 %
45 % з 122 дуелей краще за 31 %
30 % із 10 ситуацій краще за 35 %
Nuke19
53 % краще за 57 %
0,72 краще за 57 %
82,8 краще за 77 %
0,93 краще за 37 %
50 % з 117 дуелей краще за 57 %
25 % із 8 ситуацій краще за 22 %
Inferno7
43 % -
0,68 -
72,7 -
0,88-
45 % з 29 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,67 -
79,0 -
1,01-
50 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає leviofank

У 141 матчах leviofank має 0,69 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 4. У середньому 14,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 68 % у 34 матчах. У 35 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 74 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає leviofank на Mirage (−61 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+36 ELO, вінрейт 43 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +100. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,91, ADR на 81,1. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.