leviiiiana

Росія
24 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає leviiiiana?

Рейтинг 0,49 K/R 0,33 ADR 43,3 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,49
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,18 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 4 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 4 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 88 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 2 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 33 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 25 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,7 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,42 і тим самим значно нижче середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,42−0,42 · Ø 0,84 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

0,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,8).

Раунди з 2K 4,7 % без порівняння
Раунди з 3K 1,2 % без порівняння
MVP за матч 0,4−1,4 · Ø 1,8 краще за 1 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 3 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим помітно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 26 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,09 без порівняння
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує leviiiiana, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 3 матчів за останні 3 місяці та 21 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,31
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де leviiiiana втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 14 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 0,92 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient10
50 % -
0,31 -
46,3 -
0,49-
23 % з 22 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,37 -
38,3 -
0,57-
25 % з 12 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,28 -
41,4 -
0,44-
29 % з 7 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає leviiiiana

У 24 матчах leviiiiana має 0,33 K/R, 43,3 ADR і рейтинг 0,49. Є куди рости: Рейтинг з 0,49. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 1. У середньому 6,9 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 0 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (0 %), у 23 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.