lev_

Сербія
З 2019 на FACEIT 246 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 23m 58s

Як грає lev_?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 82,0 з 246 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 246 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 32 %+21 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 246 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 62 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 72 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 32x 4K, 3 ейси в 142 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,17 · Ø 0,28 краще за 7 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +13 в. п., ELO +329
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,09, ADR на 81,7
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 246 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −148 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт
У 4-му матчі дня −57 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −111 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −78 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає lev_ у 2-му матчі дня: −148 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,83 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 246 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
47 % краще за 33 %
0,78 краще за 71 %
83,2 краще за 64 %
1,11 краще за 77 %
56 % з 466 дуелей краще за 79 %
42 % із 43 ситуацій краще за 60 %
Dust 268
44 % краще за 25 %
0,81 краще за 79 %
86,2 краще за 75 %
1,14 краще за 81 %
62 % з 344 дуелей краще за 94 %
23 % із 47 ситуацій краще за 14 %
Inferno45
56 % краще за 59 %
0,78 краще за 74 %
81,6 краще за 53 %
1,12 краще за 76 %
59 % з 253 дуелей краще за 83 %
45 % із 22 ситуацій краще за 72 %
Nuke22
73 % краще за 94 %
0,78 краще за 58 %
81,7 краще за 45 %
1,09 краще за 60 %
47 % з 122 дуелей краще за 23 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Ancient18
28 % краще за 2 %
0,65 краще за 10 %
68,9 краще за 4 %
0,94 краще за 20 %
44 % з 70 дуелей краще за 12 %
21 % із 14 ситуацій краще за 12 %
Cache12
58 % -
0,65 -
73,7 -
0,90-
62 % з 69 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,72 -
82,1 -
1,02-
52 % з 29 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lev_

У 246 матчах lev_ має 0,77 K/R, 82,0 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 109 з 246 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 83 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає lev_ у 2-му матчі дня (−148 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+84 ELO, вінрейт 44 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п., ELO +329. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,09, ADR на 81,7. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +159.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.