leunamE-
Як грає leunamE-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (192 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Клатч
Середній35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Середній0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,68). Помітно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 0,92). Помітно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 88,0. Останні 3 місяці: 83,4 (на початку 78,9). Трохи вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 46 %). Помітно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 58 %). Трохи нижче середнього (47 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 769. Останні 3 місяці: 1 486 (на початку 1 697).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 235 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає leunamE-
У 235 матчах leunamE- має 0,74 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,6 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 7. У середньому 16,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 92 з 235 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 99 - нижче 0,90. У 192 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найкраще йде на Anubis (+73 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,13, ADR +4,5, Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −13 в. п., ELO −211. Останні 30 днів: 109 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +36.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.