leon-c

Бразилія
289 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
ELO ▲ 1
1 981
Максимум за 30 днів: 2 006
Ранг SA ▲ 513 місць
#6 686
30 днів · раніше #7 199 · найкращий #5 508
Останнє оновлення:

Як грає leon-c?

Рейтинг 0,95 K/R 0,67 ADR 74,4 з 287 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (232 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−15 в. п. · Ø 38 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 287 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 17 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 31x 4K, 3 ейси в 232 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,30,0 · Ø 4,3 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 48 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04
= Без змін
Рейтинг на 0,96, ADR на 74,7, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Вінрейт −15 в. п., ELO −290

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 287 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −70 ELO
37 матчів · 51 % вінрейт
На Anubis −21 ELO
60 матчів · 43 % вінрейт
По середах −77 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає leon-c на Cache: −70 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 287 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 271
52 % краще за 54 %
0,65 краще за 15 %
72,6 краще за 16 %
0,96 краще за 33 %
50 % з 230 дуелей рівно в середньому
31 % із 32 ситуацій краще за 33 %
Anubis60
43 % краще за 23 %
0,75 краще за 58 %
81,8 краще за 57 %
1,04 краще за 58 %
53 % з 211 дуелей краще за 61 %
20 % із 41 ситуацій краще за 13 %
Inferno58
47 % краще за 28 %
0,63 краще за 8 %
70,6 краще за 7 %
0,88 краще за 8 %
48 % з 212 дуелей краще за 29 %
24 % із 25 ситуацій краще за 17 %
Nuke45
47 % краще за 26 %
0,65 краще за 7 %
71,5 краще за 6 %
0,90 краще за 6 %
53 % з 135 дуелей рівно в середньому
27 % із 30 ситуацій краще за 19 %
Cache37
51 % -
0,69 -
77,1 -
0,98-
48 % з 166 дуелей -
33 % із 21 ситуацій -
Mirage9
33 % -
0,51 -
55,8 -
0,78-
39 % з 18 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,78 -
86,3 -
1,10-
55 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає leon-c

У 287 матчах leon-c має 0,67 K/R, 74,4 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 14,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 52 % у 71 матчах. У 78 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 133 - нижче 0,90. У 232 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає leon-c на Cache (−70 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+37 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −7 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Просіли: Вінрейт −15 в. п., ELO −290. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,96, ADR на 74,7, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.