leo13017

Португалія
З 2016 на FACEIT 251 матчів зафіксовано 114 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає leo13017?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 82,8 з 251 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 251 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryМультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 251 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 37x 4K, 5 ейсів в 157 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 краще за 63 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,01, ADR на 82,0, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −235

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 251 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −145 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
У 4-му матчі дня −114 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −45 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях −43 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає leo13017 на Anubis: −145 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 52 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 251 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
58 % краще за 69 %
0,75 рівно в середньому
84,3 краще за 64 %
1,03 краще за 43 %
54 % з 389 дуелей краще за 61 %
25 % із 48 ситуацій краще за 16 %
Mirage54
43 % краще за 14 %
0,72 краще за 37 %
81,3 краще за 50 %
0,99 краще за 31 %
50 % з 333 дуелей краще за 39 %
43 % із 21 ситуацій краще за 63 %
Inferno44
52 % краще за 31 %
0,78 краще за 53 %
84,2 краще за 48 %
1,10 рівно в середньому
52 % з 306 дуелей краще за 32 %
47 % із 19 ситуацій краще за 71 %
Ancient33
45 % краще за 26 %
0,71 краще за 28 %
80,3 краще за 37 %
0,95 краще за 20 %
48 % з 188 дуелей краще за 26 %
47 % із 15 ситуацій краще за 74 %
Anubis20
40 % краще за 14 %
0,65 краще за 10 %
79,3 краще за 38 %
0,90 краще за 8 %
49 % з 118 дуелей краще за 31 %
50 % із 10 ситуацій краще за 77 %
Nuke16
56 % краще за 55 %
0,82 краще за 73 %
89,0 краще за 77 %
1,12 краще за 66 %
55 % з 124 дуелей краще за 62 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Cache11
73 % -
0,75 -
80,4 -
1,06-
49 % з 69 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає leo13017

У 251 матчах leo13017 має 0,74 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 99 з 251 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 99 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає leo13017 на Anubis (−145 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+75 ELO, вінрейт 58 %). Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −235. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,01, ADR на 82,0, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 114 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −315.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.