lefthvnded

Домініканська Республіка
134 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає lefthvnded?

Рейтинг 0,79 K/R 0,55 ADR 62,4 з 134 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 31 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 51 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+14 в. п. · Ø 38 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,77 і тим самим значно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 60 %+13 в. п. · Ø 47 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,77−0,22 · Ø 0,99 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 8,6 %−4,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 2 %
MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 58 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −4,0, Хедшоти −2 в. п., ELO −93

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,50
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,52 (на початку 0,60). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −90 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −55 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
По вівторках −64 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає lefthvnded на Ancient: −90 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 134 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis27
52 % краще за 57 %
0,60 краще за 5 %
66,6 краще за 3 %
0,84 краще за 6 %
54 % з 74 дуелей краще за 70 %
40 % із 15 ситуацій краще за 58 %
Dust 227
52 % краще за 54 %
0,56 краще за 2 %
61,9 краще за 1 %
0,81 краще за 3 %
38 % з 68 дуелей краще за 4 %
42 % із 12 ситуацій краще за 58 %
Mirage24
58 % краще за 77 %
0,55 краще за 1 %
62,5 краще за 1 %
0,80 краще за 2 %
55 % з 64 дуелей краще за 76 %
40 % із 15 ситуацій краще за 56 %
Ancient22
50 % рівно в середньому
0,55 краще за 1 %
64,1 краще за 1 %
0,77 краще за 1 %
52 % з 58 дуелей краще за 58 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Inferno22
68 % краще за 94 %
0,54 краще за 1 %
61,0 краще за 1 %
0,81 краще за 3 %
40 % з 70 дуелей краще за 9 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Nuke7
43 % -
0,50 -
59,5 -
0,71-
36 % з 14 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,39 -
44,9 -
0,62-
40 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lefthvnded

У 134 матчах lefthvnded має 0,55 K/R, 62,4 ADR і рейтинг 0,79. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,79. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 11,7 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 26 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 93 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає lefthvnded на Ancient (−90 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Inferno (+23 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −4,0, Хедшоти −2 в. п., ELO −93. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.