leeryx1
Як грає leeryx1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Клатч
Сильна сторона30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місце1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,93). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 77,9. Останні 3 місяці: 74,0 (на початку 72,8). Помітно нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 46 %). Трохи вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 52 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 272. Останні 3 місяці: 1 193 (на початку 1 272).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 60 %.
Патерни
З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає leeryx1 на Mirage: −29 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 28 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 100 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає leeryx1
У 100 матчах leeryx1 має 0,66 K/R, 73,6 ADR і рейтинг 0,90. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 6. У середньому 14,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 52 % у 23 матчах. У 24 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 54 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає leeryx1 на Mirage (−29 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+21 ELO, вінрейт 32 %). Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −79. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,89, ADR на 74,0, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −48.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.