ledzTar

Росія
З 2014 на FACEIT 309 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
ELO ▲ 149
3 370
Максимум за 30 днів: 3 370
Ранг EU ▲ 660 місць
#1 865
Росія #525 у Росія
30 днів · раніше #2 525 · найкращий #1 773
Останнє оновлення:

Як грає ledzTar?

Рейтинг 0,88 (з 259 матчів) K/R 0,63 ADR 72,0 з 309 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 259 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (255 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 309 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 6 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 30x 4K, 3 ейси в 255 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 краще за 53 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,20, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −4,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,68). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 309 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −98 ELO
80 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −87 ELO
49 матчів · 57 % вінрейт
По понеділках −63 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає ledzTar на Mirage: −98 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 309 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
45 % краще за 14 %
0,60 краще за 2 %
69,5 краще за 4 %
0,81 краще за 1 %
41 % з 277 дуелей краще за 3 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Dust 272
68 % краще за 91 %
0,62 краще за 3 %
71,4 краще за 7 %
0,87 краще за 3 %
44 % з 254 дуелей краще за 11 %
30 % із 37 ситуацій краще за 26 %
Anubis49
57 % краще за 57 %
0,63 краще за 5 %
70,4 краще за 5 %
0,86 краще за 2 %
45 % з 167 дуелей краще за 13 %
29 % із 24 ситуацій краще за 26 %
Ancient48
60 % краще за 67 %
0,68 краще за 14 %
77,0 краще за 22 %
0,94 краще за 13 %
48 % з 192 дуелей краще за 24 %
48 % із 31 ситуацій краще за 74 %
Nuke22
45 % краще за 15 %
0,66 краще за 8 %
74,8 краще за 16 %
0,92 краще за 7 %
47 % з 76 дуелей краще за 18 %
63 % із 8 ситуацій краще за 91 %
Inferno20
50 % краще за 15 %
0,66 краще за 7 %
73,0 краще за 6 %
0,94 краще за 7 %
54 % з 52 дуелей краще за 38 %
25 % із 4 ситуацій краще за 20 %
Cache17
65 % краще за 67 %
0,65 краще за 3 %
71,9 краще за 5 %
0,99 краще за 14 %
42 % з 55 дуелей краще за 5 %
50 % із 8 ситуацій краще за 77 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ledzTar

У 309 матчах ledzTar має 0,63 K/R та 72,0 ADR; рейтинг із 259 матчів із рейтингом становить 0,88. Є куди рости: Рейтинг з 0,88. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 13,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 68 % у 72 матчах. У 61 з 259 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 149 - нижче 0,90. У 255 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає ledzTar на Mirage (−98 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+196 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +154 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,20, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,06, ADR −4,9. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.