lecto

Франція
З 2014 на FACEIT 97 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає lecto?

Рейтинг 1,04 K/R 0,72 ADR 75,2 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 30 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 41 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 38 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,03, ADR на 75,0, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Cache

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
39 % краще за 14 %
0,71 краще за 43 %
74,7 краще за 24 %
1,03 краще за 57 %
57 % з 88 дуелей краще за 84 %
24 % із 25 ситуацій краще за 14 %
Inferno20
55 % краще за 62 %
0,72 краще за 54 %
73,1 краще за 19 %
1,06 краще за 68 %
64 % з 36 дуелей краще за 95 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Cache15
60 % -
0,74 -
79,4 -
1,08-
50 % з 46 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Mirage10
50 % -
0,68 -
74,8 -
1,01-
44 % з 25 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,73 -
69,7 -
1,02-
60 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,76 -
82,9 -
1,06-
69 % з 16 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lecto

У 97 матчах lecto має 0,72 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 16,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 41 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 30 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,07. Найкраще йде на Dust 2 (+43 ELO, вінрейт 39 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,03, ADR на 75,0, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.