leart_011

Німеччина
113 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає leart_011?

Рейтинг 0,96 (з 63 матчів) K/R 0,70 ADR 75,6 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 36 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 76 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 113 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 70 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 15 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 рівно в середньому
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +314
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 76,7, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Грудень 2025 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,68). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −86 ELO
35 матчів · 60 % вінрейт
У 2-му матчі дня −75 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −170 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає leart_011 на Mirage: −86 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
60 % краще за 83 %
0,67 краще за 29 %
71,0 краще за 12 %
0,98 рівно в середньому
53 % з 77 дуелей краще за 69 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Dust 225
64 % краще за 91 %
0,74 краще за 63 %
83,1 краще за 71 %
1,02 краще за 60 %
46 % з 68 дуелей краще за 28 %
42 % із 12 ситуацій краще за 61 %
Inferno17
47 % краще за 36 %
0,74 краще за 65 %
77,7 краще за 43 %
0,97-
49 % з 45 дуелей краще за 45 %
50 % із 2 ситуацій краще за 76 %
Ancient14
43 % -
0,66 -
74,5 -
0,78-
38 % з 42 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis10
30 % -
0,73 -
78,3 -
1,08-
59 % з 29 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,61 -
66,5 -
0,84-
40 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,62 -
71,0 -
1,04-
22 % з 9 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає leart_011

У 113 матчах leart_011 має 0,70 K/R та 75,6 ADR; рейтинг із 63 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 7. У середньому 15,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 17 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 33 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає leart_011 на Mirage (−86 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Dust 2 (+42 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +10 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +314. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 76,7, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.