ldontknow

Конго - Браззавіль
22 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ldontknow?

Рейтинг 0,91 K/R 0,66 ADR 76,2 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 48 %+4 в. п. · Ø 44 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 1 у 22 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 51 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,0 в. п. · Ø 3,7 % краще за 12 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 1x 4K, 1 ейс в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,80,0 · Ø 3,8 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,15 · Ø 0,25 краще за 14 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ldontknow втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,43 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 27
43 % -
0,77 -
88,7 -
1,04-
46 % з 35 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,66 -
73,5 -
0,97-
59 % з 17 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Mirage4
0 % -
0,56 -
70,0 -
0,72-
50 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,62 -
64,7 -
0,81-
22 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ldontknow

У 22 матчах ldontknow має 0,66 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 5. У середньому 14,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. У 5 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 12 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.