lddos

Росія
72 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає lddos?

Рейтинг 0,90 K/R 0,67 ADR 75,5 з 72 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 72 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4.
AWPer
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 54 %+6 в. п. · Ø 48 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 22 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 34 %−9 в. п. · Ø 43 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 27 %+16 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 2 у 72 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 11,7 %−0,7 в. п. · Ø 12,4 % краще за 30 %
Раунди з 3K 3,7 %+0,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 60 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 72 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,0 · Ø 3,6 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,17 · Ø 0,23 краще за 5 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує lddos, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 72 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ВерЖов

Патерни

З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −110 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −82 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −96 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає lddos на Dust 2: −110 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 72 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 222
41 % краще за 24 %
0,60 краще за 8 %
72,1 краще за 23 %
0,80 краще за 6 %
45 % з 104 дуелей краще за 33 %
40 % із 5 ситуацій краще за 63 %
Mirage20
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 43 %
76,5 краще за 46 %
0,94 краще за 46 %
53 % з 90 дуелей краще за 79 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Anubis12
42 % -
0,75 -
76,5 -
0,99-
70 % з 56 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,73 -
82,5 -
0,92-
61 % з 31 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,73 -
79,4 -
0,99-
48 % з 25 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lddos

У 72 матчах lddos має 0,67 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 20 матчах. У 21 з 72 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 39 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає lddos на Dust 2 (−110 ELO, вінрейт 41 %). Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 28 %, баланс ELO −107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.