lcr6662333

Австралія
З 2025 на FACEIT 248 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
ELO ▲ 25
1 799
Максимум за 30 днів: 2 100
Ранг OCE ▼ 631 місце
#1 871
30 днів · раніше #1 240 · найкращий #828
Останнє оновлення:

Як грає lcr6662333?

Рейтинг 1,09 (з 208 матчів) K/R 0,78 ADR 82,6 з 248 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 208 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (208 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 155 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 44 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 30 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 90 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 53 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 248 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 73 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 37x 4K, 2 ейси в 208 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 54 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 82,8, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 248 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −26 ELO
69 матчів · 51 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +24 ELO
78 матчів · 41 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає lcr6662333 на Dust 2: −26 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 248 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
51 % краще за 48 %
0,75 рівно в середньому
79,2 краще за 40 %
1,05 краще за 52 %
50 % з 219 дуелей краще за 43 %
39 % із 23 ситуацій краще за 51 %
Ancient50
54 % краще за 56 %
0,82 краще за 81 %
86,2 краще за 72 %
1,15 краще за 82 %
51 % з 198 дуелей краще за 44 %
45 % із 20 ситуацій краще за 70 %
Mirage49
57 % краще за 70 %
0,82 краще за 82 %
86,7 краще за 78 %
1,12 краще за 76 %
45 % з 169 дуелей краще за 17 %
25 % із 20 ситуацій краще за 15 %
Inferno47
60 % краще за 63 %
0,80 краще за 70 %
82,7 краще за 52 %
1,13 краще за 70 %
54 % з 195 дуелей рівно в середньому
27 % із 15 ситуацій краще за 21 %
Cache15
27 % -
0,63 -
70,9 -
0,84-
47 % з 47 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,66 -
73,2 -
0,97-
52 % з 25 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,86 -
90,9 -
1,19-
47 % з 30 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,84 -
91,6 -
1,13-
85 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lcr6662333

У 248 матчах lcr6662333 має 0,78 K/R та 82,6 ADR; рейтинг із 208 матчів із рейтингом становить 1,09. У середньому 17,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 47 матчах. У 93 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 64 - нижче 0,90. У 208 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає lcr6662333 на Dust 2 (−26 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Mirage (+140 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +25 ELO. Просіли: Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 82,8, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.