lcr6662333
Як грає lcr6662333?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (208 матчів).
У порівнянні з 2 155 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,03).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,11.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 84,8. Останні 3 місяці: 82,8 (на початку 81,4). Ледь вище середнього (81,0).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці без змін на 48 %. Трохи нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 60 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 100.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 37 %.
Патерни
З останніх 248 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає lcr6662333 на Dust 2: −26 ELO, 51 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 248 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає lcr6662333
У 248 матчах lcr6662333 має 0,78 K/R та 82,6 ADR; рейтинг із 208 матчів із рейтингом становить 1,09. У середньому 17,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 47 матчах. У 93 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 64 - нижче 0,90. У 208 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає lcr6662333 на Dust 2 (−26 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Mirage (+140 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +25 ELO. Просіли: Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 82,8, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +69.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.