lavandah666

Киргизстан
114 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає lavandah666?

Рейтинг 1,09 K/R 0,82 ADR 90,9 з 114 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 114 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 4.
EntryМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 15 %+6 в. п. · Ø 9 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 52 %+4 в. п. · Ø 48 % краще за 83 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим помітно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 50 %+7 в. п. · Ø 43 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 114 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 15,2 %+2,8 в. п. · Ø 12,4 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,6 %+2,0 в. п. · Ø 3,6 % краще за 98 %
MVP за матч 2,8+0,7 · Ø 2,1 краще за 99 %
4K та ейси 17x 4K, 8 ейсів в 114 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,2 · Ø 3,6 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,16 · Ø 0,23 краще за 7 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує lavandah666, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 114 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88.

Патерни

З останніх 114 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −62 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
У 3-му матчі дня −15 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −68 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає lavandah666 на Dust 2: −62 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 114 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
44 % краще за 33 %
0,85 краще за 98 %
93,4 краще за 99 %
1,13 краще за 94 %
50 % з 286 дуелей краще за 60 %
29 % із 21 ситуацій краще за 28 %
Dust 234
38 % краще за 15 %
0,76 краще за 84 %
87,7 краще за 93 %
1,01 краще за 74 %
51 % з 186 дуелей краще за 65 %
64 % із 11 ситуацій краще за 95 %
Anubis12
42 % -
0,85 -
94,1 -
1,14-
59 % з 99 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Ancient11
36 % -
0,72 -
76,5 -
0,94-
54 % з 79 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache8
75 % -
1,11 -
115,7 -
1,53-
59 % з 66 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lavandah666

У 114 матчах lavandah666 має 0,82 K/R, 90,9 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 90,9. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 4. У середньому 18,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 44 % у 45 матчах. У 50 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 46 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає lavandah666 на Dust 2 (−62 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+4 ELO, вінрейт 44 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −64 ELO. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.