lav1njo

Росія
З 2022 на FACEIT 256 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
ELO ▲ 139
3 182
Максимум за 30 днів: 3 318
Ранг EU ▼ 1 495 місць
#4 023
Росія #1 108 у Росія
30 днів · раніше #2 528 · найкращий #1 878
Останнє оновлення:

Як грає lav1njo?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 78,7 з 256 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 256 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (183 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 63 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 256 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 66 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 17 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 33x 4K, 3 ейси в 183 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,1 · Ø 3,8 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +277
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 79,0
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 256 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −32 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт
По середах −82 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає lav1njo на Ancient: −32 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 256 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
51 % краще за 35 %
0,72 краще за 31 %
75,2 краще за 17 %
1,01 краще за 28 %
51 % з 245 дуелей краще за 41 %
39 % із 28 ситуацій краще за 49 %
Mirage54
52 % краще за 37 %
0,76 рівно в середньому
79,6 краще за 36 %
1,07 рівно в середньому
56 % з 235 дуелей краще за 70 %
45 % із 31 ситуацій краще за 70 %
Ancient42
45 % краще за 19 %
0,77 краще за 56 %
77,5 краще за 25 %
1,09 краще за 60 %
50 % з 116 дуелей краще за 36 %
18 % із 34 ситуацій краще за 8 %
Anubis33
55 % рівно в середньому
0,81 краще за 75 %
82,6 краще за 55 %
1,14 краще за 74 %
61 % з 114 дуелей краще за 89 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Nuke33
48 % краще за 21 %
0,80 краще за 63 %
80,7 краще за 39 %
1,13 краще за 63 %
53 % з 106 дуелей краще за 47 %
13 % із 8 ситуацій краще за 5 %
Cache15
67 % краще за 74 %
0,74 краще за 29 %
80,4 краще за 27 %
1,03 краще за 24 %
53 % з 53 дуелей краще за 39 %
57 % із 7 ситуацій краще за 85 %
Inferno12
67 % -
0,72 -
80,1 -
1,04-
55 % з 49 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lav1njo

У 256 матчах lav1njo має 0,76 K/R, 78,7 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,5 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 112 з 256 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 85 - нижче 0,90. У 183 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає lav1njo на Ancient (−32 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Nuke (+34 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +277. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 79,0. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +182.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.