lautaaaa17

Аргентина
49 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає lautaaaa17?

Рейтинг 0,98 (з 48 матчів) K/R 0,68 ADR 76,3 з 49 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 48 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 6 у 49 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %+0,4 в. п. · Ø 12,8 % краще за 55 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 60 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 17 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 26 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

10,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 10,5+6,5 · Ø 4,0 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,35 · Ø 0,25 краще за 97 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 89 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, ADR −4,6, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −27 в. п., ELO −75

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці без змін на 0,68. Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 49 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −88 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає lautaaaa17 у 1-му матчі дня: −88 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 49 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage18
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 30 %
75,9 краще за 34 %
0,98 краще за 45 %
44 % з 64 дуелей краще за 18 %
56 % із 9 ситуацій краще за 90 %
Dust 212
50 % -
0,74 -
80,2 -
1,10-
53 % з 36 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,78 -
84,3 -
1,09-
42 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,59 -
70,2 -
0,76-
46 % з 35 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,70 -
72,6 -
0,98-
22 % з 9 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lautaaaa17

У 49 матчах lautaaaa17 має 0,68 K/R та 76,3 ADR; рейтинг із 48 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 10,5. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 14,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 12 матчах. У 15 з 48 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 20 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає lautaaaa17 у 1-му матчі дня (−88 ELO, вінрейт 45 %). Просіли: Рейтинг −0,05, ADR −4,6, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −27 в. п., ELO −75. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.