lateMetal

Австралія
З 2018 на FACEIT 138 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
ELO ▼ 161
2 474
Максимум за 30 днів: 2 772
Ранг OCE ▼ 129 місць
#302
Австралія #166 у Австралія
30 днів · раніше #173 · найкращий #173
Останнє оновлення:

Як грає lateMetal?

Рейтинг 1,08 (з 118 матчів) K/R 0,79 ADR 87,0 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 118 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 92 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 краще за 54 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +237
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,18, ADR −7,2, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −57 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −22 ELO
46 матчів · 52 % вінрейт
По вівторках −48 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає lateMetal у 1-му матчі дня: −57 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
52 % рівно в середньому
0,79 краще за 71 %
86,4 краще за 74 %
1,09 краще за 66 %
47 % з 165 дуелей краще за 27 %
21 % із 28 ситуацій краще за 12 %
Mirage39
44 % краще за 21 %
0,78 краще за 66 %
87,0 краще за 77 %
1,04 рівно в середньому
51 % з 179 дуелей рівно в середньому
45 % із 20 ситуацій краще за 72 %
Ancient20
45 % краще за 26 %
0,79 краще за 70 %
89,0 краще за 82 %
1,11 краще за 73 %
49 % з 69 дуелей краще за 35 %
57 % із 7 ситуацій краще за 89 %
Anubis18
50 % краще за 40 %
0,84 краще за 85 %
91,2 краще за 89 %
1,17 краще за 83 %
47 % з 64 дуелей краще за 27 %
43 % із 7 ситуацій краще за 60 %
Cache7
71 % -
0,63 -
67,7 -
0,86-
50 % з 20 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,89 -
92,5 -
1,23-
55 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,83 -
91,3 -
1,03-
50 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lateMetal

У 138 матчах lateMetal має 0,79 K/R та 87,0 ADR; рейтинг із 118 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 87,0. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 52 % у 46 матчах. У 56 з 118 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 36 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає lateMetal у 1-му матчі дня (−57 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+51 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +237. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,18, ADR −7,2, Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.