lara
Як грає lara?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,02).
Імпакт
Середній2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній9,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,86). Рівно на середньому рівні (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,20. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 1,18). Трохи нижче середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 97,1. Останні 3 місяці: 84,7 (на початку 96,8). Трохи вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 46 %). Трохи нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 33 % (на початку 60 %). Значно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 232. Останні 3 місяці: 2 232 (на початку 2 170).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 139 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає lara
У 139 матчах lara має 0,82 K/R та 92,3 ADR; рейтинг із 133 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,2. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 37 матчах. У 61 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 37 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найкраще йде на Ancient (+41 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +62. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,19, ADR −12,1, Вінрейт −27 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.