lamoyne666

Японія
21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає lamoyne666?

Рейтинг 0,94 K/R 0,73 ADR 81,1 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 33 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 1. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 1. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 1.
EntryШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (45 %).

Раунди з First Kill 15 %+7 в. п. · Ø 8 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 58 %+13 в. п. · Ø 45 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

57 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (36 %).

Виграні клатчі 1v1 57 %+21 в. п. · Ø 36 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,5 · Ø 1,4 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи вище середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 14 %+1 в. п. · Ø 13 % краще за 72 %
K/D 0,92+0,08 · Ø 0,84 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (11,0 %).

Раунди з 2K 13,7 %+2,7 в. п. · Ø 11,0 % краще за 95 %
Раунди з 3K 4,0 %+1,2 в. п. · Ø 2,8 % краще за 92 %
MVP за матч 1,80,0 · Ø 1,8 рівно в середньому
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (2,7).

Ефективна утиліти 26 %−5 в. п. · Ø 31 % краще за 21 %
Шкода від утиліти за раунд 0,8−1,9 · Ø 2,7 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,15 · Ø 0,18 краще за 8 %
Раунди зі смертю 80 %+6 в. п. · Ø 74 % краще за 14 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де lamoyne666 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,42 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 23 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
25 % -
0,63 -
75,0 -
0,79-
59 % з 29 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,79 -
88,0 -
1,07-
53 % з 45 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Dust 23
67 % -
0,70 -
75,4 -
0,92-
64 % з 14 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lamoyne666

У 21 матчах lamoyne666 має 0,73 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,8. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 1. У середньому 15,8 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. У 8 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 9 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.