lamerinoMSK

Росія
З 2015 на FACEIT 323 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів
ELO ▼ 118
2 856
Максимум за 30 днів: 3 104
Ранг EU ▼ 8 872 місця
#14 248
Росія #4 068 у Росія
30 днів · раніше #5 376 · найкращий #5 376
Останнє оновлення:

Як грає lamerinoMSK?

Рейтинг 0,97 K/R 0,68 ADR 78,7 з 323 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 323 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (250 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 14 у 323 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,5 %−2,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 15 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 38x 4K, 3 ейси в 250 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

9,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 47 %+13 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 9,7+5,7 · Ø 4,0 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,12 · Ø 0,31 краще за 82 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +824
= Без змін
Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −8,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 323 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −115 ELO
106 матчів · 43 % вінрейт
У 3-му матчі дня −60 ELO
42 матчів · 33 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +90 ELO, вінрейт 39 %
По понеділках +60 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає lamerinoMSK на Dust 2: −115 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 323 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2106
43 % краще за 15 %
0,70 краще за 25 %
77,7 краще за 29 %
1,02 краще за 35 %
52 % з 323 дуелей рівно в середньому
41 % із 76 ситуацій краще за 57 %
Ancient79
57 % краще за 61 %
0,67 краще за 12 %
82,6 краще за 52 %
0,95 краще за 17 %
47 % з 304 дуелей краще за 21 %
43 % із 51 ситуацій краще за 62 %
Anubis60
52 % краще за 41 %
0,70 краще за 24 %
81,4 краще за 48 %
0,99 краще за 27 %
48 % з 225 дуелей краще за 26 %
27 % із 41 ситуацій краще за 22 %
Mirage44
45 % краще за 18 %
0,66 краще за 11 %
74,1 краще за 14 %
0,94 краще за 14 %
43 % з 158 дуелей краще за 8 %
50 % із 26 ситуацій краще за 82 %
Nuke13
23 % -
0,63 -
74,7 -
0,87-
45 % з 53 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,61 -
75,0 -
0,93-
57 % з 30 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,61 -
73,0 -
0,84-
50 % з 44 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lamerinoMSK

У 323 матчах lamerinoMSK має 0,68 K/R, 78,7 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 107 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 144 - нижче 0,90. У 250 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає lamerinoMSK на Dust 2 (−115 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Anubis (+64 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +824. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −8,4. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.