lambchop

США
З 2016 на FACEIT 196 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
ELO ▼ 24
2 607
Максимум за 30 днів: 2 797
Ранг NA ▼ 159 місць
#1 114
США #589 у США
30 днів · раніше #955 · найкращий #897
Останнє оновлення:

Як грає lambchop?

Рейтинг 1,02 (з 157 матчів) K/R 0,74 ADR 78,7 з 193 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 87 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 193 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 68 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 22x 4K, 0 ейсів в 121 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 23 %−12 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,28 · Ø 0,30 краще за 97 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −5,3, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −141

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −140 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
На Nuke −43 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −84 ELO, вінрейт 50 %
По середах −139 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає lambchop на Dust 2: −140 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
60 % краще за 79 %
0,74 краще за 46 %
80,3 краще за 44 %
1,04 краще за 48 %
51 % з 170 дуелей краще за 45 %
43 % із 28 ситуацій краще за 63 %
Dust 249
49 % краще за 36 %
0,69 краще за 23 %
72,9 краще за 11 %
0,92 краще за 11 %
50 % з 184 дуелей краще за 39 %
42 % із 26 ситуацій краще за 61 %
Ancient34
62 % краще за 79 %
0,74 краще за 41 %
79,6 краще за 34 %
1,02 краще за 40 %
58 % з 73 дуелей краще за 79 %
11 % із 18 ситуацій краще за 3 %
Nuke25
52 % краще за 39 %
0,83 краще за 77 %
81,7 краще за 45 %
1,09 краще за 60 %
61 % з 69 дуелей краще за 90 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Anubis15
47 % краще за 30 %
0,77 краще за 61 %
81,4 краще за 49 %
1,09-
65 % з 34 дуелей краще за 98 %
20 % із 15 ситуацій краще за 11 %
Cache10
60 % -
0,79 -
84,1 -
1,01-
52 % з 33 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Overpass4
100 % -
0,83 -
81,6 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,82 -
83,3 -
1,21-
53 % з 15 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lambchop

У 193 матчах lambchop має 0,74 K/R та 78,7 ADR; рейтинг із 157 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 54 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 57 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає lambchop на Dust 2 (−140 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+88 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +63 ELO. Просіли: K/R −0,04, ADR −5,3, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −141. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +87.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.