lakers132

Таджикистан
156 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає lakers132?

Рейтинг 1,16 K/R 0,85 ADR 90,4 з 156 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 155 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 46 %+34 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 156 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 84 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,14 · Ø 0,30 краще за 14 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
ELO +95
= Без змін
K/R на 0,85, Рейтинг на 1,17, ADR на 89,9
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 156 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −1 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає lakers132 на Ancient: −1 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,15 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 156 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 259
61 % краще за 80 %
0,91 краще за 96 %
96,1 краще за 96 %
1,24 краще за 92 %
67 % з 341 дуелей краще за 98 %
46 % із 46 ситуацій краще за 71 %
Ancient28
43 % краще за 20 %
0,80 краще за 73 %
87,2 краще за 76 %
1,05 краще за 54 %
60 % з 208 дуелей краще за 87 %
13 % із 16 ситуацій краще за 3 %
Mirage28
36 % краще за 5 %
0,78 краще за 69 %
83,8 краще за 66 %
1,08 краще за 66 %
48 % з 157 дуелей краще за 31 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Anubis14
50 % -
0,99 -
103,2 -
1,38-
58 % з 117 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Inferno14
57 % -
0,69 -
77,8 -
0,99-
47 % з 78 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,87 -
87,1 -
1,23-
58 % з 48 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,55 -
67,0 -
0,70-
46 % з 28 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lakers132

У 156 матчах lakers132 має 0,85 K/R, 90,4 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 59 матчах. У 85 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 42 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає lakers132 на Ancient (−1 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+26 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +95. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, Рейтинг на 1,17, ADR на 89,9. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.