lajc1k

Польща
З 2014 на FACEIT 345 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає lajc1k?

Рейтинг 1,18 K/R 0,85 ADR 92,5 з 345 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 345 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (282 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 10 у 345 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 84 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 78x 4K, 8 ейсів в 282 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −4,0, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −352

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,90). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 345 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −260 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
У 1-му матчі дня −106 ELO
67 матчів · 40 % вінрейт
По вівторках −76 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає lajc1k на Cache: −260 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,03 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 345 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage139
50 % краще за 39 %
0,89 краще за 93 %
96,2 краще за 95 %
1,23 краще за 92 %
60 % з 730 дуелей краще за 90 %
53 % із 68 ситуацій краще за 86 %
Anubis39
51 % краще за 45 %
0,83 краще за 85 %
90,3 краще за 88 %
1,13 краще за 76 %
53 % з 192 дуелей краще за 55 %
53 % із 17 ситуацій краще за 83 %
Ancient37
54 % краще за 53 %
0,78 краще за 60 %
84,3 краще за 58 %
1,08 краще за 59 %
54 % з 184 дуелей краще за 59 %
35 % із 23 ситуацій краще за 42 %
Nuke36
50 % краще за 36 %
0,89 краще за 89 %
93,7 краще за 90 %
1,25 краще за 88 %
54 % з 151 дуелей краще за 57 %
36 % із 25 ситуацій краще за 40 %
Cache33
42 % -
0,81 -
88,1 -
1,12-
51 % з 150 дуелей -
20 % із 20 ситуацій -
Inferno33
67 % краще за 81 %
0,85 краще за 76 %
94,5 краще за 87 %
1,23 краще за 81 %
56 % з 185 дуелей краще за 61 %
60 % із 20 ситуацій краще за 89 %
Dust 219
53 % рівно в середньому
0,76 краще за 57 %
86,4 краще за 74 %
1,09 краще за 63 %
51 % з 68 дуелей краще за 45 %
27 % із 11 ситуацій краще за 19 %
Vertigo8
38 % -
0,85 -
96,3 -
1,14-
50 % з 30 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lajc1k

У 345 матчах lajc1k має 0,85 K/R, 92,5 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,5. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 33 матчах. У 186 з 345 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 78 - нижче 0,90. У 282 матчах з детальною статистикою: 78x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає lajc1k на Cache (−260 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+216 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +207 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −4,0, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −352. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.