laironcf

Україна
З 2019 на FACEIT 406 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає laironcf?

Рейтинг 1,07 K/R 0,74 ADR 74,5 з 406 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 406 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (326 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 35 %−15 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 37 %+26 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 10 у 406 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 57x 4K, 8 ейсів в 326 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,21 · Ø 0,29 краще за 2 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +253
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −7,4, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,79). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 406 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −210 ELO
73 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −209 ELO
125 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −60 ELO, вінрейт 44 %
По середах −30 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає laironcf у 2-му матчі дня: −210 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 406 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis125
52 % краще за 47 %
0,75 рівно в середньому
75,4 краще за 19 %
1,09 краще за 66 %
62 % з 356 дуелей краще за 92 %
43 % із 104 ситуацій краще за 60 %
Ancient109
52 % краще за 48 %
0,73 краще за 42 %
75,1 краще за 19 %
1,06 краще за 60 %
60 % з 290 дуелей краще за 88 %
38 % із 80 ситуацій рівно в середньому
Inferno83
46 % краще за 25 %
0,75 рівно в середньому
73,5 краще за 13 %
1,10 краще за 61 %
64 % з 205 дуелей краще за 93 %
28 % із 67 ситуацій краще за 28 %
Nuke49
47 % краще за 26 %
0,66 краще за 9 %
70,0 краще за 4 %
0,91 краще за 9 %
49 % з 134 дуелей краще за 30 %
46 % із 35 ситуацій краще за 66 %
Cache39
59 % -
0,79 -
78,1 -
1,18-
68 % з 102 дуелей -
45 % із 29 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає laironcf

У 406 матчах laironcf має 0,74 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 39 матчах. У 179 з 406 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 134 - нижче 0,90. У 326 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає laironcf у 2-му матчі дня (−210 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Cache (+150 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +253. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −7,4, Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.