labuu

Польща
З 2017 на FACEIT 238 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 11m 59s

Як грає labuu?

Рейтинг 1,16 (з 188 матчів) K/R 0,80 ADR 83,9 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (169 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 2 у 238 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 94 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 70 %
4K та ейси 35x 4K, 5 ейсів в 169 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,14 · Ø 0,29 краще за 16 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 60 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +5,8, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −97 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −83 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт
По неділях −39 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає labuu на Cache: −97 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Cache

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
58 % краще за 75 %
0,84 краще за 87 %
87,6 краще за 81 %
1,19 краще за 90 %
59 % з 347 дуелей краще за 89 %
46 % із 24 ситуацій краще за 74 %
Dust 253
51 % рівно в середньому
0,79 краще за 75 %
81,1 краще за 52 %
1,18 краще за 89 %
57 % з 201 дуелей краще за 81 %
35 % із 23 ситуацій краще за 44 %
Anubis44
43 % краще за 24 %
0,80 краще за 79 %
82,5 краще за 61 %
1,16 краще за 88 %
58 % з 210 дуелей краще за 87 %
40 % із 20 ситуацій краще за 55 %
Ancient23
30 % краще за 3 %
0,77 краще за 61 %
83,5 краще за 59 %
1,04-
48 % з 56 дуелей краще за 29 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Cache20
50 % -
0,79 -
84,9 -
1,15-
56 % з 88 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno11
64 % -
0,84 -
86,8 -
1,21-
56 % з 39 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke7
14 % -
0,59 -
64,6 -
0,89-
57 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає labuu

У 238 матчах labuu має 0,80 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 188 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,8 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,2. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 100 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 51 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає labuu на Cache (−97 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+91 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +19 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +5,8, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.