labbies

Росія
З 2022 на FACEIT 238 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
ELO ▲ 298
2 990
Максимум за 30 днів: 2 990
Ранг EU ▲ 1 137 місць
#8 717
Росія #2 503 у Росія
30 днів · раніше #9 854 · найкращий #8 609
Останнє оновлення:

Як грає labbies?

Рейтинг 0,99 (з 189 матчів) K/R 0,67 ADR 77,0 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 189 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (174 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+5 в. п. · Ø 41 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus1 у 237 матчах
Вбивства ножем 1 у 237 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 26 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 174 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,5 · Ø 4,0 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,04 · Ø 0,31 краще за 64 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +6,2
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −153

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −99 ELO
93 матчів · 51 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −81 ELO
77 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +25 ELO, вінрейт 35 %
По п'ятницях +55 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає labbies на Mirage: −99 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
51 % краще за 40 %
0,69 краще за 20 %
77,8 краще за 29 %
1,03 краще за 41 %
50 % з 235 дуелей краще за 36 %
42 % із 53 ситуацій краще за 61 %
Dust 249
57 % краще за 65 %
0,64 краще за 7 %
73,5 краще за 12 %
0,99 краще за 26 %
46 % з 122 дуелей краще за 18 %
50 % із 18 ситуацій краще за 80 %
Ancient38
39 % краще за 9 %
0,66 краще за 10 %
80,2 краще за 39 %
0,94 краще за 15 %
48 % з 125 дуелей краще за 26 %
52 % із 21 ситуацій краще за 83 %
Anubis25
60 % краще за 70 %
0,70 краще за 24 %
77,6 краще за 27 %
1,05 краще за 47 %
46 % з 69 дуелей краще за 17 %
63 % із 8 ситуацій краще за 94 %
Inferno13
54 % -
0,69 -
79,2 -
0,99-
57 % з 35 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,61 -
71,1 -
0,85-
44 % з 36 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,63 -
73,9 -
0,80-
48 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,65 -
77,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає labbies

У 237 матчах labbies має 0,67 K/R та 77,0 ADR; рейтинг із 189 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 69 з 189 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 72 - нижче 0,90. У 174 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає labbies на Mirage (−99 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −8 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +6,2. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −153. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.