la2tb1

Боснія і Герцеговина
357 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає la2tb1?

Рейтинг 0,91 K/R 0,65 ADR 71,7 з 357 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 357 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (260 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 9 у 357 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 8 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 39x 4K, 0 ейсів в 260 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,34 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,5 · Ø 4,3 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 краще за 70 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +85
= Без змін
K/R на 0,65, ADR на 71,4, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 357 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −61 ELO
30 матчів · 57 % вінрейт
На Mirage −8 ELO
111 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +42 ELO, вінрейт 42 %
По суботах −129 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає la2tb1 на Cache: −61 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 357 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage111
44 % краще за 27 %
0,61 краще за 7 %
68,8 краще за 8 %
0,86 краще за 9 %
46 % з 458 дуелей краще за 26 %
34 % із 70 ситуацій краще за 40 %
Dust 297
57 % краще за 73 %
0,67 краще за 23 %
72,2 краще за 15 %
0,94 краще за 25 %
48 % з 340 дуелей краще за 37 %
43 % із 58 ситуацій краще за 66 %
Inferno52
42 % краще за 15 %
0,65 краще за 14 %
71,5 краще за 9 %
0,91 краще за 14 %
50 % з 211 дуелей краще за 40 %
31 % із 32 ситуацій краще за 33 %
Ancient36
47 % краще за 33 %
0,70 краще за 31 %
75,6 краще за 21 %
0,98 краще за 36 %
55 % з 137 дуелей краще за 71 %
24 % із 21 ситуацій краще за 16 %
Cache30
57 % -
0,66 -
73,4 -
0,92-
51 % з 142 дуелей -
29 % із 17 ситуацій -
Anubis16
50 % краще за 43 %
0,67 краще за 21 %
76,1 краще за 27 %
0,92 краще за 17 %
41 % з 76 дуелей краще за 6 %
50 % із 6 ситуацій краще за 80 %
Nuke15
60 % краще за 65 %
0,71 краще за 26 %
73,1 краще за 10 %
0,98 краще за 24 %
58 % з 60 дуелей краще за 76 %
38 % із 16 ситуацій краще за 45 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає la2tb1

У 357 матчах la2tb1 має 0,65 K/R, 71,7 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,7. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 14,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 87 з 357 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 175 - нижче 0,90. У 260 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає la2tb1 на Cache (−61 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Inferno (+79 ELO, вінрейт 42 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −55 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +85. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, ADR на 71,4, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.