lMiMbVdjag

Росія
З 2021 на FACEIT 266 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
ELO ▲ 111
3 120
Максимум за 30 днів: 3 120
Ранг EU ▲ 2 254 місця
#5 048
Росія #1 420 у Росія
30 днів · раніше #7 302 · найкращий #5 048
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1m 16s

Як грає lMiMbVdjag?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 86,4 з 266 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 266 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (224 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−14 в. п. · Ø 42 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 266 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 55x 4K, 4 ейси в 224 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим помітно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +8,5, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., ELO −111

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 266 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −143 ELO
128 матчів · 53 % вінрейт
На Dust 2 −143 ELO
55 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −152 ELO, вінрейт 43 %
По неділях −66 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає lMiMbVdjag на Mirage: −143 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 54 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,97 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 266 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage128
53 % краще за 42 %
0,84 краще за 81 %
88,7 краще за 79 %
1,17 краще за 80 %
55 % з 713 дуелей краще за 64 %
32 % із 84 ситуацій краще за 28 %
Dust 255
44 % краще за 15 %
0,78 краще за 60 %
83,4 краще за 56 %
1,08 рівно в середньому
51 % з 271 дуелей краще за 41 %
29 % із 34 ситуацій краще за 22 %
Anubis34
47 % краще за 23 %
0,78 краще за 63 %
85,3 краще за 69 %
1,07 краще за 52 %
53 % з 185 дуелей рівно в середньому
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Ancient30
60 % краще за 67 %
0,78 краще за 61 %
84,5 краще за 61 %
1,10 краще за 63 %
48 % з 126 дуелей краще за 24 %
19 % із 16 ситуацій краще за 9 %
Cache7
71 % -
0,80 -
82,4 -
1,16-
43 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,76 -
84,6 -
1,05-
59 % з 37 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,84 -
87,3 -
1,23-
59 % з 32 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lMiMbVdjag

У 266 матчах lMiMbVdjag має 0,81 K/R, 86,4 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 30 матчах. У 133 з 266 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 71 - нижче 0,90. У 224 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає lMiMbVdjag на Mirage (−143 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+121 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +8,5, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п., ELO −111. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.