l4mbooo

Росія
З 2020 на FACEIT 260 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
ELO ▲ 257
3 316
Максимум за 30 днів: 3 377
Ранг EU ▲ 1 833 місця
#2 286
Росія #634 у Росія
30 днів · раніше #4 119 · найкращий #1 727
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 33m

Як грає l4mbooo?

Рейтинг 1,07 (з 232 матчів) K/R 0,80 ADR 87,6 з 260 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 17 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 31x 4K, 3 ейси в 160 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +402
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,16, ADR −10,9, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,88). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −100 ELO
79 матчів · 53 % вінрейт
У 3-му матчі дня −47 ELO
48 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях +31 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає l4mbooo на Mirage: −100 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 260 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
53 % краще за 42 %
0,77 краще за 54 %
85,9 краще за 68 %
1,04 краще за 41 %
52 % з 424 дуелей краще за 46 %
21 % із 33 ситуацій краще за 8 %
Anubis61
48 % краще за 27 %
0,78 краще за 62 %
88,0 краще за 80 %
1,04 краще за 43 %
52 % з 280 дуелей краще за 46 %
29 % із 24 ситуацій краще за 26 %
Nuke35
63 % краще за 66 %
0,78 краще за 56 %
86,2 краще за 68 %
1,05 краще за 40 %
46 % з 134 дуелей краще за 15 %
50 % із 20 ситуацій краще за 73 %
Ancient33
58 % краще за 59 %
0,85 краще за 85 %
91,0 краще за 86 %
1,17 краще за 81 %
56 % з 140 дуелей краще за 71 %
34 % із 29 ситуацій краще за 40 %
Inferno21
67 % краще за 67 %
0,91 краще за 86 %
97,4 краще за 87 %
1,22 краще за 71 %
65 % з 85 дуелей краще за 88 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Cache14
43 % -
0,77 -
82,9 -
1,06-
42 % з 53 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Dust 213
62 % -
0,78 -
85,0 -
1,05-
50 % з 52 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,76 -
73,6 -
0,85-
100 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає l4mbooo

У 260 матчах l4mbooo має 0,80 K/R та 87,6 ADR; рейтинг із 232 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 102 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 83 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає l4mbooo на Mirage (−100 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+51 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −13 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +402. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,16, ADR −10,9, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.