l3xsor

Латвія
82 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає l3xsor?

Рейтинг 1,10 (з 51 матчів) K/R 0,80 ADR 84,6 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 51 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 53 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 69 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 14,9 %+2,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 94 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 84 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 31 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,07 · Ø 0,25 краще за 28 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., ELO +81
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 86,4, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці без змін на 0,80. Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −47 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +29 ELO, вінрейт 48 %
По четвергах −1 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає l3xsor у 2-му матчі дня: −47 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis23
61 % краще за 82 %
0,84 краще за 94 %
87,6 краще за 88 %
1,23 краще за 98 %
60 % з 75 дуелей краще за 93 %
54 % із 13 ситуацій краще за 87 %
Ancient19
32 % краще за 7 %
0,78 краще за 80 %
82,5 краще за 71 %
0,98-
37 % з 35 дуелей краще за 2 %
33 % із 6 ситуацій краще за 40 %
Dust 215
60 % краще за 83 %
0,80 краще за 85 %
88,1 краще за 87 %
1,23-
58 % з 59 дуелей краще за 87 %
50 % із 6 ситуацій краще за 80 %
Cache12
75 % -
0,82 -
83,8 -
1,10-
53 % з 47 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Mirage7
29 % -
0,68 -
71,7 -
0,81-
65 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,86 -
86,8 -
0,91-
41 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає l3xsor

У 82 матчах l3xsor має 0,80 K/R та 84,6 ADR; рейтинг із 51 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,2 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 7. У середньому 17,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 25 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 17 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає l3xsor у 2-му матчі дня (−47 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+135 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +135 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +81. Просіли: Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 86,4, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.