l0vemag0sya

Росія
З 2019 на FACEIT 433 матчів зафіксовано 159 матчів за 30 днів
ELO ▲ 254
3 187
Максимум за 30 днів: 3 355
Ранг EU ▼ 2 268 місць
#3 935
Росія #1 088 у Росія
30 днів · раніше #1 667 · найкращий #1 667
Останнє оновлення:

Як грає l0vemag0sya?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 82,6 з 433 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 433 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (356 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 433 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 59x 4K, 5 ейсів в 356 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +5,2, Вінрейт +10 в. п., ELO +154
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 433 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −118 ELO
51 матчів · 39 % вінрейт
У 4-му матчі дня −59 ELO
60 матчів · 40 % вінрейт
По середах −265 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає l0vemag0sya на Nuke: −118 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 433 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage155
50 % краще за 29 %
0,73 краще за 34 %
81,0 краще за 43 %
1,01 краще за 30 %
52 % з 633 дуелей краще за 46 %
35 % із 110 ситуацій краще за 37 %
Dust 290
53 % краще за 43 %
0,78 краще за 60 %
84,7 краще за 63 %
1,12 краще за 64 %
58 % з 332 дуелей краще за 78 %
33 % із 60 ситуацій краще за 33 %
Ancient71
54 % краще за 44 %
0,78 краще за 61 %
83,6 краще за 56 %
1,07 краще за 52 %
57 % з 231 дуелей краще за 75 %
45 % із 49 ситуацій краще за 69 %
Anubis66
47 % краще за 23 %
0,70 краще за 24 %
79,8 краще за 40 %
0,98 краще за 23 %
56 % з 257 дуелей краще за 70 %
27 % із 49 ситуацій краще за 22 %
Nuke51
39 % краще за 6 %
0,76 краще за 46 %
86,4 краще за 68 %
1,03 краще за 31 %
62 % з 221 дуелей краще за 87 %
23 % із 30 ситуацій краще за 14 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає l0vemag0sya

У 433 матчах l0vemag0sya має 0,75 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 71 матчах. У 171 з 433 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 149 - нижче 0,90. У 356 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає l0vemag0sya на Nuke (−118 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+214 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +61 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +5,2, Вінрейт +10 в. п., ELO +154. Просіли: Хедшоти −8 в. п.. Останні 30 днів: 159 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +92.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.